Flipper

Pinball Classics - Nur vom Feinsten

Die Bestätigung, dass ein gewisser Pat Lawlor einer der genialsten Flipperdesigner aller Zeiten ist? Nun, die ersten vier Flipper aus unserer Retro Gaming Abteilung, die wir hier vorstellen, wurden allesamt von Lawlor konzipiert.

Der Designer eines Flippers im englischen Sprachgebrauch ist derjenige, der das Spielfeld layoutet und das Thema eines neuen Flippers vorgibt und auf dem Playfield die bekannten Zutaten wie Schlagtürme und Slingshots, Targets, Rampen und Gimmicks so verteilt, dass ein flüssiges Spiel gewährleistet ist. Das Layout von Kopfscheibe, Spielfeld und Cabinet wird wiederum vom Grafiker zum Kunstwerk veredelt. OTR Interaktion vom Feinsten.

Funhouse

Der Rummelplatz in der Spielelounge

Der „Funhouse“ hat äußerlich eine Besonderheit, nämlich einen zweiten Kugelabzug auf der linken Seite. Auf dem Spielfeld tummelt sich Rudi, der der Kugel hinterherschaut und das Geschehen während des Spiels bissig kommentiert. Rudi wird allerdings auch schnell müde und muss durch einen gezielten Schuss in den Mund wieder wachgerüttelt werden – und los geht’s mit Multiball. Der „Funhouse” hat einen schönen flüssigen Kugellauf mit herausfordernden Kombinationsschüssen. Um Rudi das Maul zu stopfen muss der Spieler einen dritten Flipperfinger einsetzen.

Die Features im Einzelnen:

3 Flipperfinger
3 Schlagtürme
4 Einzeltargets
1 Dreier-Targetreihe
Doppelter Kugelabzug
1 Rampe
2er- und 3er Multiball

Daten:
Höhe 191 cm, Breite 74 cm, Tiefe 137 cm
Gewicht 102 kg

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Twilight Zone

Lost in the...

Ein echter Superpin in doppelter Hinsicht. Als Superpin wurde eine Serie von vier Flippern aus dem Hause Bally/Williams vermarktet. Sie erschienen um das Jahr 1993, hatten ein breiteres Spielfeld und dementsprechend noch mehr Features. Ein Superpin aber auch dahin gehend, dass der „Twilight Zone“ die Liste der besten Flipper aller Zeiten laut der „Internet Pinball Database“ anführt. Der „Twilight Zone“ hat viel zu bieten Der kleine aber voll funktionstüchtige Kaugummiautomat ist ein Hingucker. Das Minispielfeld („Battle the Power“) hat seine ganz eigene Anziehungskraft, denn mit den Flipperknöpfen aktiviert der Spieler zwei Magnete und muss mit deren Hilfe die Kugel ins Ziel zu bringen. Und am „Twilight Zone“ rocken nicht nur Silberkugeln, sondern auch ein weißer Keramikball. Dieser Powerball ist 20 Prozent leichter als die Stahlkugeln und nicht magnetisch. Dadurch legt er natürlich ein ganz anderes Spielverhalten an den Tag, ist wesentlich schneller unterwegs und fordert noch schnellere Reaktionen vom Spieler. Am besten in der Gumball-Machine versenken, dann geht es mit richtigen Flipperkugeln weiter.

Daten zum „Twilight Zone“:

4 Flipperfinger
3 Schlagtürme
2 Rampen
Raketenkicker
Magnetisches Minispielfeld
Kaugummiautomat
Keramikkugel
3er- und 6er Multiball

Höhe 194 cm, Breite 74 cm, Tiefe 140 cm
Gewicht ca. 130 kg

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Earthshaker

Die Flipper-Naturgewalt

Geschüttelt, nicht gerührt: Der „Earthshaker“ hat im Innern des Unterteils einen Rüttelmotor verbaut, der das Flipper-Erdbeben so richtig realistisch werden lässt. Dies war das erste Mal, dass der Shakermotor bei einem Flipper zum Einsatz kam. Beim Spiel ist Strategie angesagt, um zum Multiball zu gelangen und dann die hohen Jackpots zu jagen. Auf dem Spielfeld muss der Spieler strategisch vorgehen, um die Erdbeben zu verhindern. Neun unterschiedliche Ziele stehen für insgesamt neun Erdbebenzonen. Diese müssen in der ersten Runde nur getroffen werden, in höheren Runden dann in bestimmter Reihenfolge. Aber der „Earthshaker“ macht es dem Spieler einfach. Dank zweier Rampen, einem Loop und einem dritten Flipper kommt ein flüssiges Spiel zustande.

Die wichtigsten Elemente auf dem Playfield:

3 Flipperfinger
3 Schlagtürme
2 Rampen
1 Dreier-Targetreihe
2er- und 3er Multiball
2 Vertical Upright Kicker
2 Rampen
1 Spinner
1 Kickout-Hole

Daten:

Höhe 191 cm, Breite 74 cm, Tiefe 137 cm
Gewicht 102 kg

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Whirlwind

Stürmisches Event

Wenn es auf Ihrem Event mal stürmisch werden soll – wir haben den passenden Themenflipper: „Whirlwind“. Das ganz spezielle Gimmick bei diesem Automaten ist der auf dem Lichtkasten verbaute Ventilator, der die Haare der Spieler mächtig durcheinanderwirbelt. Auch auf dem Spielfeld geht es im wahrsten Sinne des Wortes rund. Drei rotierende Gummischeiben sorgen dafür, dass die Kugeln unberechenbar über das Spielfeld gejagt werden. Und sechs Schlagtürme - angeordnet in zwei Dreiergruppen - in einem Flipper sind ein Wort. Nur wenige Flipper dürften so viele dieser Actionelemente beherbergen. Ein typischer Pin von Designer Pat-Lawlor mit dem obligatorischen dritten Flipperfinger, der hier rechts auf halber Höhe des Spielfelds auf gut getimte Schüsse wartet. Dazu sorgen die Schlagtürme für reichlich Action, aber der Ventilator bringt die nötige Kühlung ins Flippermatch.
Diese Features überzeugen beim Tornadoflipper:

3 Flipperfinger
6 Schlagtürme
2 Rampen
3 rotierende Scheiben
Ventilator
2er- und 3er Multiball

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Wir bringen Menschen in Interaktion

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Jan Moerchen
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